HTML5边玩边学(6):汽车人,变形……

  一、状态及其保存和恢复

  在这一节开始之前,我们要先理解一下什么是状态以及状态的保存和恢复。玩过 MFC 编程的人经常能碰到这样的代码:pOldPen=pDC->SelectObject(pNewPen)

  我们在选择一个新画笔对象的同时,总是要保存住旧画笔对象,为什么要这样做呢?因为新画笔对象只是临时用一下,等用完了,我们想恢复到原来的画笔配置时,如果旧的配置事先没有被保存,这些配置就丢失了,也就没办法恢复了。

  在 HTML5 绘图中,某一刻的状态就是当前这一刻上下文对象的一系列属性的配置值,只是,决定一个画笔状态的属性比较少,如颜色、粗细、线型之类的,而确定上下文状态的属性比较多,包括下面这些:

  1、当前上下文对象的移动、旋转、缩放配置。

  2、当前上下文对象的 strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation 属性值。

  3、当前上下文对象的裁剪路径配置。

  上面这一系列配置决定了当前这一刻上下文对象的状态,其中移动、旋转、缩放、globalCompositeOperation(组合)、裁剪下面我们马上会讲到。

  二、状态的保存与恢复

  上面我们说某一刻的状态由那么多属性决定,我们要保存这一刻的状态就要把这些属性值一个一个都保存,恢复的时候在一个一个都设置回去,那也太麻烦了。确实是这样的,所以上下文对下提供了了两个简单的方法,对状态进行保存和恢复,他们是:save( ) 和 restore( ),save 和 restore 方法可以多次调用,每调用一次 save 方法,调用时的状态(即一系列属性值)就压入一个栈中。每调用一次 restore 方法,最后一次 save 的状态就被恢复,即出栈。想象一下弹匣,第一颗被发射出去的子弹,总是最后一个被压入弹匣的。

  三、变型

  1、移动:translate(dx,dy)

  这个方法看上去很简单,其实它包含了一定的数学含义,你可以认为是整个坐标系的原点发生了移动,新坐标系下任意一点(x,y)相当于原坐标系下的坐标为:

  x’=x+dx
  y’=y+dy

  如果我们调用 ctx.translate(5,8) 改变上下文对象的坐标系状态,然后在新状态下的点(3,2)绘图,相当于图像被绘制到了原状态下的点(8,10)处,即:

  x’=5+3=8
  y’=5+2=10

  也许你会问,为什么要那么麻烦,直接在(8,10)处绘制比行吗?比如把:

  ctx.translate(5,8)
  ctx.drawImage(img,3,2)

  改成:

  ctx.drawImage(img,8,10)

  这样不是更简单、更直接吗?

  我的理解是,移动更多的情况下是为其他图形变换服务的,恰当的改变坐标原点可以让图形学计算更好理解,并带来很大方便,下面我举个简单的例子,假如:

  有一条线段 ,是 x 轴正向上的一小段:y = 0 (1 <= x <= 3),如果以坐标原点为圆心,逆时针旋转90度,则线段与 y 轴正向重合,旋转后的线段为:x = 0 (1 <= y <= 3)。

  但是我们不可能每次旋转都以原点为圆心进行旋转,假如我们以线段的一个端点(1,0)为圆心进行旋转,我们怎么才能得到旋转后线段上每一点的坐标值呢?其实这个过程可以分为三步:

  第一步:移动原点坐标到(1,0),新的线段依然在 x 轴上,但是方程变为了:y = 0 (0 <= x <= 2)。

  第二步:以新坐标系的原点为圆心进行旋转,得到新坐标系下的线段 x = 0 (0 <= y <= 2)。

  第三步:将新坐标系的原点移动到新坐标系下(-1,0)处,即将原点恢复到原来的位置,此时的线段为:x = 1 (0 <= y <= 2)。

  第三步所得到的线段就是最后需要绘制的线段。

  从这个例子我们可以看出来,即使在这么简单的情况下,如果不移动坐标原点来直接计算旋转后的图形,也是比较困难的。提示:当你移动坐标原点之前,千万别忘了保存状态,当然,绘制完毕后也别放了恢复状态。

  2、缩放 scale(sx, sy)

  这个同样很简单,sx, sy 是缩放比例因子,缩放后新坐标系下任意一点 (x,y) 相当于原坐标系下的坐标为:

  x’ = x * sx
  y’ = y * sy

  同样,改变坐标系统总是不要忘记保存和恢复状态。

  3、旋转 rotate(A)

  angle 是旋转角度,旋转后新坐标系下任意一点 (x,y) 相当于原坐标系下的坐标为:

  x’ = x cosA – y sinA
  y’ = x sinA + y cosA

  同样,改变坐标系统总是不要忘记保存和恢复状态。

  4、变形 transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

  其实前面讲的移动、缩放、旋转都是变形的特例,transform 方法的六个参数组成了一个变形矩阵,如下:

m11 m21 dx
m12 m22 dy
0 0 1

  调用 transform 方法就相当于用这些参数为上下文对象设置了新的变形矩阵,关于变形矩阵的具体内容可以参照图形学相关资料,下面给出几个简单特例:

  移动 translate(dx,dy):相当于 transform(1,0,0,1,dx,dy)。

  缩放 scale(sx,xy):相当于 transform(sx,0,0,sy,0,0)。

  旋转 rotate(A):相当于 transform(cosA,sinA,-sinA,cosA,0,0)。

  以 (dx,dy) 为基准点旋转角度 A:transform(cosA, sinA, -sinA, cosA, dx(1-cosA) + dysinA, dy(1-cosA) – dxsinA)。

  以 (dx,dy) 为基准点进行 (sx,sy)比例缩放:transform(sx, 0, 0, sy, dx(1-sx), dy(1-sy))。

  还有很多其他更复杂的变形,大家可以参考图形学相关资料。下面给出一个基准点变形的例子,鼠标在图像上的某点保持按下状态,图像就会以该点为基准点进行缩放或者旋转,松开按钮后图像复原。提示:即缩放又旋转这个例子,并没有使用变形矩阵,而是用了四步简单变形复合而成。效果请查看文章下面全部代码。

  四、组合

  所谓组合就是一个图形绘制在另一个图形之上,会出现什么效果。默认的情况下是上面的图形覆盖了下面的图形,称之为 source-over 。上下文对象总共十二中组合类型,属性 globalCompositeOperation 被用来设置组合类型,如下:

  globalCompositeOperation = type

  type 是下面 12 种字符串值之一:

  注意:上面所有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的 canvas 内容”,红色圆形是后面绘制,即“新图形”。

  五、裁剪路径

  在第一篇文章中我们就介绍了上下文对象的两大类绘制方法,即绘制线条的 stroke 系列方法和填充区域的 fill 系列方法,其实,上下文对象还有一类绘制方法叫做裁剪 clip 。

  什么是裁剪呢?打个不恰当的比方吧,你用一块布把电视机屏幕遮住了,这时候电视机屏幕上的任何变化你都看不见了。但是,如果你布上裁剪出一块区域,那么至少这块区域里的屏幕变化你能看见。当然裁剪区域之外的屏幕也在不停地变化(即也在重新绘制),只是你看不见罢了。这就是所谓的裁剪,平常在处理图像时经常会遇到这种需求。那么什么又是裁剪路径呢?上面说要在布上裁剪出一块区域,这块区域是怎么来的呢?

  这块区域是在裁剪动作 clip 之前,由绘图路径设定的,他可以是方形、圆形、五星形和其他任何可以绘制的轮廓形状。所以,裁剪路径其实就是绘图路径,只不过这个路径不是拿来绘图的,而是设定显示区域和遮挡区域的一个分界线。如果你不明白什么是绘图路径,在前的文章 HTML5边玩边学(2):基础绘图 中有介绍。

  下面的例子用了两种方法进行裁剪。第一种方法显示一来回移动的圆形裁剪区域,大体流程如下:

  1、清空画布

  2、改变圆心位置

  3、在新的圆心位置处设置一个圆形的裁剪区域

  4、在画布上绘制美女图像

  由于我们不停地在新位置处设定裁剪区域,我们就能看见裁剪区域在移动,而裁剪区域之外的图像并没有显示出来。我们用 clip 方法设置裁剪区域,之后绘制的图形只能显示裁剪区域内的一部分,而裁剪区域之外总是显示画布的背景色。假如并不想完全遮挡裁剪区域之外的图像,比如我们想让裁剪区域之内的图像完全显示出来,但是裁剪区域之外的图像以半透明的方式显示出来,该怎么做呢?这就要用到我们上面说的的组合知识了。第二中方法显示半透明的遮挡,大体思路如下:

  1、清空画布。

  2、将画布的所有区域用一种半透明的颜色填充,这里我用的是灰色,透明度0.9。

  3、改变圆心位置。

  4、在新的圆心位置处以 XOR 方式绘制圆,这样和圆形重叠的部分将被擦除掉。这时候我们得到的图形效果是一个半透明的画布,上面有一块完全透明的圆形区域。

  5、 在第 4 步的基础上,以 destination-over 方式绘制美女图像,这时候美女图像将会出现在第 4 步图形效果的下方,想象一下,正好是我们想要的效果吧?!

  效果请见代码如下:

    
     
     <
     canvas 
     id
     ="canvas1"
      width
     ="250"
      height
     ="300"
      
onmousedown
="trans.transform(event);"
onmouseup
="trans.init(event);"
onmousemove
="trans.translate(event);"
style
="background-color:black" >
你的浏览器不支持
&lt; canvas &gt; 标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
</ canvas >< br />
< input type ="radio" name ="r" id ="r1" checked ="checked" > 移动——在图像上按住鼠标并移动 < br />
< input type ="radio" name ="r" id ="r2" > 基准点缩放——在图像某点处按住鼠标 < br />
< input type ="radio" name ="r" id ="r3" > 基准点旋转——在图像某点处按住鼠标 < br /& gt;
<input type
="radio" name ="r" id ="r4" > 基准点缩放同时旋转——在图像某点处按住鼠标 < br />

< canvas id ="canvas3" width ="250" height ="300" style ="background-color:black" >
你的浏览器不支持
&lt; canvas &gt; 标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
</ canvas >< br />
< input type ="button" onclick ="move(1);" value ="移动裁剪区域" >
< input type ="button" onclick ="move(2);" value ="移动蒙版" >
< input type ="button" onclick ="stop();" value ="停止移动" >< br />

< div >
< table >
< tr >
< td >< canvas id ="tut0" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab0" ></ label ></ td >
< td >< canvas id ="tut1" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab1" ></ label ></ td >
< td >< canvas id ="tut2" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab2" ></ label ></ td >
< td >< canvas id ="tut3" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab3" ></ label ></ td >
</ tr >
< tr >
< td >< canvas id ="tut4" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab4" ></ label ></ td >
< td >< canvas id ="tut5" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab5" ></ label ></ td >
< td >< canvas id ="tut6" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab6" ></ label ></ td >
< td >< canvas id ="tut7" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab7" ></ label ></ td >
</ tr >
< tr >
< td >< canvas id ="tut8" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab8" ></ label ></ td >
< td >< canvas id ="tut9" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab9" ></ label ></ td >
< td >< canvas id ="tut10" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab10" ></ label ></ td >
< td >< canvas id ="tut11" width ="125" height ="125" ></ canvas >< br />< label id ="lab11" ></ label ></ td >
</ tr >
</ table >
</ div >


< script type ="text/javascript" >
// 美女图的 Base64 编码
IMG_SRC = ' data:image/gif;base64,/9j /4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAAFABIBAwA...... ' ; // 省略四十字节

// ==========================================
// 基准点变形类
// ==========================================
function Transform(){
// 获取画布对象
this .ctx = document.getElementById( " canvas1 " ).getContext( " 2d " );
// 创建图像对象
this .img = new Image();
// 指定图像源
this .img.src = IMG_SRC;
this .interval = null ;
// 鼠标按钮状态
this .pressed = false ;
this .init();
}

// 初始化图形
Transform.prototype.init = function (){
// 鼠标按钮状态
this .pressed = false ;
// 停止计时器
if ( this .interval) clearInterval( this .interval);
// 变化值
this .delta = 0.06 ;
// 清空
this .ctx.clearRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
// 重绘
this .paint();
}

// 绘制图像
Transform.prototype.paint = function (){
var that = this ;
var img = this .img
if (img.complete)
that.ctx.drawImage(img,
0 , 0 );
else
var interval = setInterval( function (){
if (img.complete){
that.ctx.drawImage(img,
0 , 0 );
clearInterval(interval);
}
},
300 );
}

// 鼠标按钮按下后,开始变形
Transform.prototype.transform = function (){
// 获取基准点
this .dx = event.offsetX;
this .dy = event.offsetY;
// 获取基准点
this .startx = event.offsetX;
this .starty = event.offsetY;
// 初始缩放比例
this .sc = 1 ;
// 初旋转角度
this .angle = 0 ;

var that = this ;
if (document.getElementById( " r1 " ).checked)
// 鼠标按钮状态
this .pressed = true ;
else if (document.getElementById( " r2 " ).checked)
this .interval = setInterval( function (){that.scale()}, 50 );
else if ((document.getElementById( " r3 " ).checked))
this .interval = setInterval( function (){that.rotate()}, 50 );
else
this .interval = setInterval( function (){that.scaleAndRotate()}, 50 );
}

// 移动
Transform.prototype.translate = function (){
this .ddx = event.offsetX - this .startx;
this .ddy = event.offsetY - this .starty;
if ( this .pressed){
// 清空
this .ctx.clearRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
// 保存状态
this .ctx.save();
// 平移
this .ctx.translate( this .ddx, this .ddy);
// 重绘
this .paint();
// 绘制基准点
this .ctx.fillStyle = " red " ;
this .ctx.fillRect( this .dx - 5 , this .dy - 5 , 10 , 10 );
// 恢复状态
this .ctx.restore();
}
}

// 缩放变形
Transform.prototype.scale = function (){
// 清空
this .ctx.clearRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
// 改变缩放比例
this .sc = this .sc - this .delta;
if ( this .sc < 0.2 || this .sc > 2 )
this .delta = - this .delta;
// 保存状态
this .ctx.save();
// 以 (dx,dy) 为基准点进行 (sx,sy)比例缩放:transform(sx, 0, 0, sy, dx(1- sx), dy(1-sy))
this .ctx.transform( this .sc, 0 , 0 , this .sc, this .dx * ( 1 - this .sc), this .dy * ( 1 - this .sc))
// 用新的变形矩阵重绘
this .paint();
// 绘制基准点
this .ctx.fillStyle = " red " ;
this .ctx.fillRect( this .dx - 5 , this .dy - 5 , 10 , 10 );
// 恢复状态
this .ctx.restore();
}

// 旋转变形
Transform.prototype.rotate = function (){
// 清空
this .ctx.clearRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
// 改变缩放比例
var PI = Math.PI;
this .angle = this .angle + PI / 60;
// 保存状态
this .ctx.save();
// 以 (dx,dy) 为基准点旋转角度 A:transform(cosA, sinA, -sinA, cosA, dx(1- cosA) + dysinA, dy(1-cosA) - dxsinA)
this .ctx.transform(Math.cos( this .angle), Math.sin( this .angle),
- Math.sin( this .angle), Math.cos( this .angle),
this .dx * ( 1 - Math.cos( this .angle)) + this .dy * Math.sin( this .angle),
this .dy * ( 1 - Math.cos( this .angle)) - this .dx * Math.sin( this .angle))
// 用新的变形矩阵重绘
this .paint();
// 绘制基准点
this .ctx.fillStyle = " red " ;
this .ctx.fillRect( this .dx - 5 , this .dy - 5 , 10 , 10 );
// 恢复状态
this .ctx.restore();
}

// 即缩放又旋转变形,没有使用变形矩阵
Transform.prototype.scaleAndRotate = function (){
// 清空
this .ctx.clearRect( 0 , 0 , 250 , 300 );
// 改变缩放比例
this .sc = this .sc - this .delta;
if ( this .sc < 0.2 || this .sc > 2 )
this .delta = - this .delta;
var PI = Math.PI;
this .angle = this .angle + PI / 60;
// 保存状态
this .ctx.save();
// 先移动原点到基点
this .ctx.translate( this .dx, this .dy);
this .ctx.scale( this .sc, this .sc);
this .ctx.rotate( this .angle);
this .ctx.translate( - this .dx, - this .dy);
// 用新的变形矩阵重绘
this .paint();
// 绘制基准点
this .ctx.fillStyle = " red " ;
this .ctx.fillRect( this .dx - 5 , this .dy - 5 , 10 , 10 );
// 恢复状态
this .ctx.restore();
}

var trans = new Transform();

// ==========================================
function Clip(){
var canvas = document.getElementById( " canvas3 " );
this .ctx = canvas.getContext( " 2d " );
this .img = new Image();
this .img.src = IMG_SRC;
// 移动方向
this .delta = [ 3 , 3 ];
// 起始点
this .pos_x = 225 ;
this .pos_y = 120 ;
// 半径
this .radius = 40 ;
// 画布的长和宽
this .w = parseInt(canvas.getAttribute( " width " ));
this .h = parseInt(canvas.getAttribute( " height " ));
}

Clip.prototype.draw1
= function (){
// 碰撞检测
if ( this .pos_x < this .radius) {
this .delta[ 0 ] = Math.random() % 4 + 5 ;
}
else if ( this .pos_x > this .w - this .radius) {
this .delta[ 0 ] = - (Math.random() % 4 + 5 );
}
if ( this .pos_y < this .radius) {
this .delta[ 1 ] = Math.random() % 4 + 5 ;
}
else if ( this .pos_y > this .h - this .radius) {
this .delta[ 1 ] = - (Math.random() % 4 + 5 );
}
this .pos_x += this .delta[ 0 ];
this .pos_y += this .delta[ 1 ];

this .ctx.clearRect( 0 , 0 , this .w, this .h);
// 保存状态
this .ctx.save()
// 移动变形
this .ctx.translate( this .pos_x, this .pos_y);
// 设置裁剪区域
this .ctx.beginPath();
this .ctx.arc( 0 , 0 , this .radius, 0 ,Math.PI * 2 , true );
this .ctx.clip();
// 将图片画到画布上
this .ctx.drawImage( this .img, - this .pos_x, - this .pos_y, this .w, this .h);
// 恢复状态
this .ctx.restore();
}

Clip.prototype.draw2
= function (){
// 碰撞检测
if ( this .pos_x < this .radius) {
this .delta[ 0 ] = Math.random() % 4 + 5 ;
}
else if ( this .pos_x > this .w - this .radius) {
this .delta[ 0 ] = - (Math.random() % 4 + 5 );
}
if ( this .pos_y < this .radius) {
this .delta[ 1 ] = Math.random() % 4 + 5 ;
}
else if ( this .pos_y > this .h - this .radius) {
this .delta[ 1 ] = - (Math.random() % 4 + 5 );
}
this .pos_x += this .delta[ 0 ];
this .pos_y += this .delta[ 1 ];

this .ctx.clearRect( 0 , 0 , this .w, this .h);
// 绘制灰色的半透明蒙版
this .ctx.fillStyle = " rgba(125,125,125,0.9) "
this .ctx.fillRect( 0 , 0 , this .w, this .h);
// 保存状态
this .ctx.save()
// 移动坐标
this .ctx.translate( this .pos_x, this .pos_y);
// 裁剪透明的圆形区域
this .ctx.globalCompositeOperation = " xor " ;
this .ctx.fillStyle = " white "
this .ctx.beginPath();
this .ctx.arc( 0 , 0 , this .radius, 0 ,Math.PI * 2 , true );
this .ctx.fill();
// 将图片画到蒙版的下面,即只露出透明区域
this .ctx.globalCompositeOperation = " destination-over " ;
this .ctx.drawImage( this .img, - this .pos_x, - this .pos_y, this .w, this .h);
// 恢复状态
this .ctx.restore();
}

var cl = new Clip();
cl.interval
= null ;

function move(id){
if (cl.interval)
clearInterval(cl.interval)
if (id == 1 ){
cl.ctx.clearRect(
0 , 0 , 450 , 300 );
cl.interval
= setInterval( function (){cl.draw1()}, 20 );
}
else {
cl.ctx.clearRect(
0 , 0 , 450 , 300 );
cl.interval
= setInterval( function (){cl.draw2()}, 20 );
}
}

function stop(){
clearInterval(cl.interval)
}

var compositeTypes = [
' source-over ' , ' source-in ' , ' source-out ' , ' source-atop ' ,
' destination-over ' , ' destination-in ' , ' destination-out ' , ' destination-atop ' ,
' lighter ' , ' darker ' , ' copy ' , ' xor '
];
function drawComp(){
for (i = 0 ;i < compositeTypes.length;i ++ ){
var label = document.createTextNode(compositeTypes[i]);
document.getElementById(
' lab ' + i).appendChild(label);
var ctx = document.getElementById( ' tut ' + i).getContext( ' 2d ' );

// draw rectangle
ctx.fillStyle = " #09f " ;
ctx.fillRect(
15 , 15 , 70 , 70 );

// set composite property
ctx.globalCompositeOperation = compositeTypes[i];

// draw circle
ctx.fillStyle = " #f30 " ;
ctx.beginPath();
ctx.arc(
75 , 75 , 35 , 0 ,Math.PI * 2 , true );
ctx.fill();
}
}
drawComp();
</ script >
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