1.前言
- 什么是热更新
游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行资源或者代码更新 - Unity目前常用热更新解决方案
HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 - Unity目前常用资源管理解决方案
AssetBundles,Addressable,YooAsset等
在这里我们采用HybridCLR+YooAsset的方案进行热更新
(不建议Addressable方案资源管理,个人感觉坑有亿点多)
2.创建开发环境
这里使用VS2022,Unity编辑器版本为2022.3.20f1cf1
3.安装HybridCLR
- 首先需要在Unity Hub中为编辑器安装Windows Build Support (IL2CPP)
- 在主菜单中点击 窗口/包管理器/+/添加来自 git URL 的包
填https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git
- 在Assets目录下创建”Scenes”,”Scripts”,”YooAssset”三个文件夹
- 在Scenes文件夹创建Main屏幕(右键/创建/场景),双击打开
- 在场景里创建一个空对象
- 然后在Scripts文件夹创建文件
ConsoleToScreen.cs
(用途是输出日志)
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ConsoleToScreen : MonoBehaviour
{
const int maxLines = 50;
const int maxLineLength = 120;
private string _logStr = "";
private readonly List _lines = new();
public int fontSize = 15;
void OnEnable() { Application.logMessageReceived += Log; }
void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= Log; }
public void Log(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
foreach (var line in logString.Split('n'))
{
if (line.Length maxLines)
{
_lines.RemoveRange(0, _lines.Count - maxLines);
}
_logStr = string.Join("n", _lines);
}
void OnGUI()
{
GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity,
new Vector3(Screen.width / 1200.0f, Screen.height / 800.0f, 1.0f));
GUI.Label(new Rect(10, 10, 800, 370), _logStr, new GUIStyle { fontSize = 10 });
}
}
- 将ConsoleToScreen.cs挂载在新建的空对象上
- 在Scripts文件夹里创建
HotUpdate
文件夹 - 在HotUpdate文件夹里右键创建程序集
HotUpdate
- 打开菜单HybridCLR/Installer,然后点击Install进行安装,安装完成后会显示已经安装的版本
- 打开HybridCLR/Settings,进行如下配置
- 然后点击
玩家
,进行如下配置
4.配置YooAsset
- 点击
编辑/项目设置/包管理器
添加如下信息
Name: yooasset
URL: https://package.openupm.com
Scope(s): com.tuyoogame.yooasset
2. 在主菜单中点击 窗口/包管理器 切换到 我的注册表
安装 YooAsset
千百度
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